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星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!

4 年 前 · 头条影评

星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!-国漫岛

本台特约记者五虎:

本期头条不止有咱们动画主创团队首部纪录片完整版公布,同时还为大家带来了近期活动消息哦~

01

星骸骑士纪录片《星海旅者》

来自星骸骑士主创团队的倪臻杰、王剑、张鑫三位老师,亮相首部动画主创团队纪录片,带你揭开动画的神秘幕后,以及讲述创作路上发生的点点滴滴。

主创介绍

星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!-国漫岛

倪臻杰(尼古丁)

杭州黑岩网络科技有限公司创始人 CEO

资深概念艺术家

中国电影美术学会CG艺术委员会副主任

中国CG艺术研究院高级研究员

《星骸骑士》出品人、总制片人

星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!-国漫岛

王剑

黑岩网络科技-《星骸骑士》动画导演

星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!-国漫岛

张鑫

黑岩网络科技-《星骸骑士》艺术总监

访谈实录

国创科幻动画的道路是否行走不易?

倪臻杰:国内对于科幻这个领域的触碰是非常少的,不是说大家不喜欢,而是可能会觉得这个东西门槛比较高或者风险比较大,所以我们在做《星骸骑士》的时候我们就想我们有以前参与过类似项目的基础,那么我们可以在这条路上面去走走看。

在06年的时候我成为概念设计师,参与过比较多的大型的国外游戏这种项目。一直很希望能做科幻题材,就国内自己的原创的东西。当时我发现市场上自主原创的这种题材的东西特别特别少,应该说是没有,我觉得其实是有很大的市场空间。另外一个,自己就喜欢那为什么你不能尝试一下,不能只是单纯的帮国外的人去做一些加工、代工这些。

星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!-国漫岛

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绘画这件事是怎么坚持的?

倪臻杰:小时候就喜欢绘画,因为可能跟基因有关,我母亲也是画画的,那时候游戏的画面是最吸引我的,把电脑游戏里的角色、场景制定成规则,然后把它配上画面,让我的这些同学们来参与、一起来玩。

王剑:我跟臻杰是大学同学,大学第一天,我们当时是八个人寝室,臻杰拿了一本书,两本画册,然后上面画的密密麻麻的全是那个手绘图,就说明他的这两个月没干别的,就画画,后来才发现跟他在一起呆了四年,他每天都在一直在坚持这个,他能强到,我在看到一些精彩画面的时候,然后他眼睛在看我屏幕,手在那画。

星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!-国漫岛

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会觉得做国创动漫很艰难吗?

倪臻杰:中国的经济实力不断崛起,年轻人自己的这种自信也慢慢开始变得越来越强。包括国创内容大家会愿意去看,年轻人他们还是很愿意为自己国漫这些IP角色形象去买单消费,所以我们就要经得住去比,市场不会觉得你是国创的,我给你一点那个同情分。你要怎么样生存下去,那你自己想办法,我相信只要你活下去,任何事情都能解决。

制作一部科幻题材的动画,把这个事情定义成就是说自己一生可以去做的事情,不管这个逆行是不是很短暂,如果你觉得这个是非常逆境,三年五年就觉得很长,但是你还有五六十年可以去生活,那真的这几年很短,所以说面对逆境的时候,就看你是用什么样的一个角度、周期去思考它,不要怕暂时的一些挫折。

星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!-国漫岛

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王剑:我们从一个人慢慢扩展到二十多人,新伙伴也都是才华横溢,有着为国漫献身的中二青年。这群爱做梦的孩子沉浸、陶醉在创作中,本以为可以搞出一番惊天动地的大事,却忘了最现实、最要命的问题,钱。

把第一条PV做出来,当时我们到处去拜码头,我们跑到上海北京,找各种平台公司去谈,我们计划一个二百六十多分钟的番剧,我们核算成本以后发现我们根本无法承担,所以我们要转换一种制作方式,当时市面上出现了虚拟引擎,我们所有人就都去学,放弃了之前离线渲染的模式,改成实时渲染,选择用UE4制作。

张鑫:我们上学的时候会有学长或者老师的说法,叫“生于视传死于动画”,你如果想做动画,那么你先出去赚几年钱再说,然后看看你还想不想做动画,可能会饿死的。

星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!-国漫岛

星骸骑士幕后揭秘 | 主创团队首部纪录片《星海旅者》完整版发布!!-国漫岛

可以简单说下星骸骑士的制作流程吗?

张鑫:我们是全流程制作的,有前期环节、中期环节和后期环节,每个环节之内要再分出很多很多,前期环节的话包括故事版、概念设计,包括导演做的工作、剧创,包括一些其他的东西,这些东西就是做所谓设计阶段。

中期的话,有很多就工作就是类似于绑定呀、动画呀、layout之类,这个环节呢跟我们最终看到的3D动画就直接相关了,后期还会有特效合成等。我们使用了虚拟引擎进行了即时渲染以后,对我们的故事内容或者对中期环节进行快速迭代,这是传统的制作流程图所不具备的。

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害不害怕失败呢?

倪臻杰:你不要觉得你恐惧的领域是你不能做的领域,往往它可能是你最有机会最有可能性的领域。终极的武器都是留在那些最危险的地方。困难永远是会有,你只要做难的事情,投入越多回报也会越大。《星骸骑士》这样一个作品证明了我们有做原创的能力,用三年不增长换来二十年积累才能换来的东西,我觉得这是很有价值的。我觉得失败很正常,很多你想做成功的事情就是要不断的去失败、去挑战自己,不要给自己的失败找过多的理由。

王剑:我觉得人活着就是一种体验。成功是一种体验,失败也是一种体验,而且在失败的过程中我们也可以学到很多东西,因为成功它并不是一蹴而就的。只要这个东西你喜欢做,哪怕用一辈子的时间去做,这种充满可能性和机遇的人生是我非常想要的。

张鑫:我非常害怕因为害怕失败而没有去做这件事情,失败只是一次或者一时的事情,但是后悔是可以陪伴你一生的事情。

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02

播放量破3亿海报公布!!

某野原星拳王:

哈哈哈!这次终于轮到劳资当主角啦!!

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